Эдьютейнмент как пространство коммуникативных вызовов: взгляд с позиции игрового моделирования
Настоящая статья посвящена коммуникативным вызовам, которые стоят перед современными русскоязычными эдьютейнмент-проектами. Эдьютейнмент рассматривается прежде всего как гибридный феномен современных массмедиа. Зафиксирован конфликтный характер этого явления, а именно противоречие просветительской и рекреационной функций. Результаты реализации комплексной цели эдьютейнмент-текстов проанализированы с точки зрения теории игрового моделирования, т. е. воссоздания объективной реальности в виртуальном пространстве рекреационного текста. При этом игра рассматривается как фундаментальная метакультурная категория прежде всего с опорой на работы представителей европейских феноменологии и герменевтики XX в. Предмет исследования — способы игрового моделирования в эдьютейнмент-текстах. В этом смысле цель — выявить конкретные способы моделирования на материале коротких эдьютейнмент-роликов как объекта исследования. Этот формат выбран в силу его особых емкости, суггестивности и распространенности в ...
